— —“兩客體三維度”方法論介紹NFT發行琳瑯滿目,但都離不開兩個客體,而這兩個客體,都存在虛擬的數位世界中,他們要與真實世界交互,才能體現出來價值。這三者就形成了“兩客體三維度”關係,我們稱NFT2O3D (2 Objects; 3 Dimensions)。以2O3D 架構觀察NFT項目,無論多麼複雜,都能看得清楚。 第一個維度: 客體A (NFT本身) 客體A為NFT本身,其實就是通過雜湊函數由可讀文字轉換而成的一串數位亂碼。由於雜湊函數只能單向加密轉換,所以我們無法反向破譯出文字的內容。 一般來說,這段被加密的文字,包括NFT所指向的客體的描述、所有人的權益等,典型的描述可能如: “數位創作名稱 “日出”;URI 儲存位置:http:/……;所有人為小張;所有人可下載一份(總共發行一份)數位影像、且有權解鎖隱藏版資訊;NFT所有人獲得全球非專屬不可轉讓的IP(智慧財產權)授權,但限於非盈利使用” 。 在第一個維度中,我們需要考慮的變數,可能包括如:NFT是否可以轉讓、NFT轉讓是否有對價、首次發行的定價方式、NFT 轉讓價金分成約定、NFT指向的IP使用許可條件、發行的數量等變數。 第二個維度:客體B(權利或資產) 客體B為NFT所指向的權利或資產,可分為三大類別: (1) IP類:包括數位原生藝術創作與非原生藝術創作 (2) 非IP類:包括權利(如演唱會門票)、物件(如不動產、酒、鑽石)與金錢(基金的份額) (3) 二次組合:一個NFT的碎片、數個NFT的組合、或前兩者的組合。 IP類當然是我們《元宇宙的IP架構師》所關注的重點。 其中“數位原生藝術創作”,是指直接在數位空間中創造的作品,比如Phanta Bear或Pixel Master NFT項目中的藝術創作。我們之後將具體分析這兩個NFT項目。 而“非數字原生藝術創作”,指在先在現實中完成的作品,再進行數位化的複製。比如一位實體畫作的所有人,為這畫作製作(用攝影或掃描)了數位副本,以數位副本圖像發行NFT,然後將原作燒掉。這樣以後再也無法製作新的數位副本,等於是以人為方式創造了NFT的稀缺性。 第三個維度:與真實世界的交互 所有的NFT發行,都是在虛擬世界中用NFT(客體A)給無形的權利或數位資產(客體B)貼上標籤,接著為他們設計“玩法”,與真實世界進行交互。具體而言,交互的設計包括如何NFT購買、交易與變現的設計、行銷廣告與獲利承諾、福利的設計、以及其他互動玩法的設計等。 以上“兩客體三維度”(NFT2O3D)分析框架,可將所有NFT項目化繁為簡。 兩客體三維度方法論課程,優惠來了,點擊下圖優惠購買! |